1. DomName('WebGLRenderingContext.compileShader')
  2. DocsEditable()
void compileShader(Shader shader)

Source

@DomName('WebGLRenderingContext.compileShader')
@DocsEditable()
void compileShader(Shader shader) => _blink.BlinkWebGLRenderingContext.instance.compileShader_Callback_1_(this, shader);