- DomName('WebGL2RenderingContext.clearDepth')
- DocsEditable()
- Experimental()
Source
@DomName('WebGL2RenderingContext.clearDepth')
@DocsEditable()
@Experimental() // untriaged
void clearDepth(num depth) => _blink.BlinkWebGL2RenderingContext.instance.clearDepth_Callback_1_(this, depth);