- DomName('WebGL2RenderingContext.compileShader')
- DocsEditable()
- Experimental()
Source
@DomName('WebGL2RenderingContext.compileShader')
@DocsEditable()
@Experimental() // untriaged
void compileShader(Shader shader) => _blink.BlinkWebGL2RenderingContext.instance.compileShader_Callback_1_(this, shader);