1. DomName('WebGL2RenderingContext.depthMask')
  2. DocsEditable()
  3. Experimental()
void depthMask(bool flag)

Source

@DomName('WebGL2RenderingContext.depthMask')
@DocsEditable()
@Experimental() // untriaged
void depthMask(bool flag) => _blink.BlinkWebGL2RenderingContext.instance.depthMask_Callback_1_(this, flag);