- DomName('WebGL2RenderingContext.depthMask')
- DocsEditable()
- Experimental()
Source
@DomName('WebGL2RenderingContext.depthMask')
@DocsEditable()
@Experimental() // untriaged
void depthMask(bool flag) => _blink.BlinkWebGL2RenderingContext.instance.depthMask_Callback_1_(this, flag);