1. DomName('WebGL2RenderingContext.disableVertexAttribArray')
  2. DocsEditable()
  3. Experimental()
void disableVertexAttribArray(int index)

Source

@DomName('WebGL2RenderingContext.disableVertexAttribArray')
@DocsEditable()
@Experimental() // untriaged
void disableVertexAttribArray(int index) => _blink.BlinkWebGL2RenderingContext.instance.disableVertexAttribArray_Callback_1_(this, index);