1. DomName('WebGL2RenderingContext.enableVertexAttribArray')
  2. DocsEditable()
  3. Experimental()
void enableVertexAttribArray(int index)

Source

@DomName('WebGL2RenderingContext.enableVertexAttribArray')
@DocsEditable()
@Experimental() // untriaged
void enableVertexAttribArray(int index) => _blink.BlinkWebGL2RenderingContext.instance.enableVertexAttribArray_Callback_1_(this, index);