1. DomName('WebGL2RenderingContext.flush')
  2. DocsEditable()
  3. Experimental()
void flush()

Source

@DomName('WebGL2RenderingContext.flush')
@DocsEditable()
@Experimental() // untriaged
void flush() => _blink.BlinkWebGL2RenderingContext.instance.flush_Callback_0_(this);