- DomName('WebGL2RenderingContext.isShader')
- DocsEditable()
- Experimental()
Source
@DomName('WebGL2RenderingContext.isShader')
@DocsEditable()
@Experimental() // untriaged
bool isShader(Shader shader) => _blink.BlinkWebGL2RenderingContext.instance.isShader_Callback_1_(this, shader);