1. DomName('WebGLRenderingContext.depthRange')
  2. DocsEditable()
void depthRange(num zNear, num zFar)

Source

@DomName('WebGLRenderingContext.depthRange')
@DocsEditable()
void depthRange(num zNear, num zFar) => _blink.BlinkWebGLRenderingContext.instance.depthRange_Callback_2_(this, zNear, zFar);