1. DomName('WebGLRenderingContext.getShaderPrecisionFormat')
  2. DocsEditable()
ShaderPrecisionFormat getShaderPrecisionFormat(int shadertype, int precisiontype)

Source

@DomName('WebGLRenderingContext.getShaderPrecisionFormat')
@DocsEditable()
ShaderPrecisionFormat getShaderPrecisionFormat(int shadertype, int precisiontype) => _blink.BlinkWebGLRenderingContext.instance.getShaderPrecisionFormat_Callback_2_(this, shadertype, precisiontype);