1. DomName('WebGLRenderingContext.getShaderSource')
  2. DocsEditable()
String getShaderSource(Shader shader)

Source

@DomName('WebGLRenderingContext.getShaderSource')
@DocsEditable()
String getShaderSource(Shader shader) => _blink.BlinkWebGLRenderingContext.instance.getShaderSource_Callback_1_(this, shader);