1. DomName('WebGLRenderingContext.shaderSource')
  2. DocsEditable()
void shaderSource(Shader shader, String string)

Source

@DomName('WebGLRenderingContext.shaderSource')
@DocsEditable()
void shaderSource(Shader shader, String string) => _blink.BlinkWebGLRenderingContext.instance.shaderSource_Callback_2_(this, shader, string);