1. DomName('WebGL2RenderingContext.depthFunc')
  2. DocsEditable()
  3. Experimental()
void depthFunc(int func)

Source

@DomName('WebGL2RenderingContext.depthFunc')
@DocsEditable()
@Experimental() // untriaged
void depthFunc(int func) => _blink.BlinkWebGL2RenderingContext.instance.depthFunc_Callback_1_(this, func);