1. DomName('WebGL2RenderingContext.vertexAttribI4i')
  2. DocsEditable()
  3. Experimental()
void vertexAttribI4i(int index, int x, int y, int z, int w)

Source

@DomName('WebGL2RenderingContext.vertexAttribI4i')
@DocsEditable()
@Experimental() // untriaged
void vertexAttribI4i(int index, int x, int y, int z, int w) => _blink.BlinkWebGL2RenderingContext.instance.vertexAttribI4i_Callback_5_(this, index, x, y, z, w);