1. DomName('WebGL2RenderingContext.clear')
  2. DocsEditable()
  3. Experimental()
void clear(int mask)

Source

@DomName('WebGL2RenderingContext.clear')
@DocsEditable()
@Experimental() // untriaged
void clear(int mask) => _blink.BlinkWebGL2RenderingContext.instance.clear_Callback_1_(this, mask);