1. DomName('WebGL2RenderingContext.clearDepth')
  2. DocsEditable()
  3. Experimental()
void clearDepth(num depth)

Source

@DomName('WebGL2RenderingContext.clearDepth')
@DocsEditable()
@Experimental() // untriaged
void clearDepth(num depth) => _blink.BlinkWebGL2RenderingContext.instance.clearDepth_Callback_1_(this, depth);