1. DomName('WebGL2RenderingContext.enable')
  2. DocsEditable()
  3. Experimental()
void enable(int cap)

Source

@DomName('WebGL2RenderingContext.enable')
@DocsEditable()
@Experimental() // untriaged
void enable(int cap) => _blink.BlinkWebGL2RenderingContext.instance.enable_Callback_1_(this, cap);