1. DomName('WebGL2RenderingContext.getShaderInfoLog')
  2. DocsEditable()
  3. Experimental()
String getShaderInfoLog(Shader shader)

Source

@DomName('WebGL2RenderingContext.getShaderInfoLog')
@DocsEditable()
@Experimental() // untriaged
String getShaderInfoLog(Shader shader) => _blink.BlinkWebGL2RenderingContext.instance.getShaderInfoLog_Callback_1_(this, shader);