- DomName('WebGL2RenderingContext.getShaderInfoLog')
- DocsEditable()
- Experimental()
Source
@DomName('WebGL2RenderingContext.getShaderInfoLog') @DocsEditable() @Experimental() // untriaged String getShaderInfoLog(Shader shader) => _blink.BlinkWebGL2RenderingContext.instance.getShaderInfoLog_Callback_1_(this, shader);