- DomName('WebGL2RenderingContext.getShaderSource')
- DocsEditable()
- Experimental()
Source
@DomName('WebGL2RenderingContext.getShaderSource') @DocsEditable() @Experimental() // untriaged String getShaderSource(Shader shader) => _blink.BlinkWebGL2RenderingContext.instance.getShaderSource_Callback_1_(this, shader);