- DomName('WebGL2RenderingContext.shaderSource')
- DocsEditable()
- Experimental()
Source
@DomName('WebGL2RenderingContext.shaderSource') @DocsEditable() @Experimental() // untriaged void shaderSource(Shader shader, String string) => _blink.BlinkWebGL2RenderingContext.instance.shaderSource_Callback_2_(this, shader, string);