- DomName('WebGL2RenderingContext.vertexAttribI4uiv')
- DocsEditable()
- Experimental()
Source
@DomName('WebGL2RenderingContext.vertexAttribI4uiv') @DocsEditable() @Experimental() // untriaged void vertexAttribI4uiv(int index, List<int> v) => _blink.BlinkWebGL2RenderingContext.instance.vertexAttribI4uiv_Callback_2_(this, index, v);