1. DomName('WebGL2RenderingContext.vertexAttribI4uiv')
  2. DocsEditable()
  3. Experimental()
void vertexAttribI4uiv(int index, List<int> v)

Source

@DomName('WebGL2RenderingContext.vertexAttribI4uiv')
@DocsEditable()
@Experimental() // untriaged
void vertexAttribI4uiv(int index, List<int> v) => _blink.BlinkWebGL2RenderingContext.instance.vertexAttribI4uiv_Callback_2_(this, index, v);