- DomName('WebGL2RenderingContext.enableVertexAttribArray')
- DocsEditable()
- Experimental()
Source
@DomName('WebGL2RenderingContext.enableVertexAttribArray') @DocsEditable() @Experimental() // untriaged void enableVertexAttribArray(int index) => _blink.BlinkWebGL2RenderingContext.instance.enableVertexAttribArray_Callback_1_(this, index);