- DomName('WebGL2RenderingContext.isShader')
- DocsEditable()
- Experimental()
Source
@DomName('WebGL2RenderingContext.isShader') @DocsEditable() @Experimental() // untriaged bool isShader(Shader shader) => _blink.BlinkWebGL2RenderingContext.instance.isShader_Callback_1_(this, shader);