1. @DomName('WebGL2RenderingContext.vertexAttribI4uiv')
  2. @DocsEditable()
  3. @Experimental()
void vertexAttribI4uiv(int index, List<int> v)

Source

@DomName('WebGL2RenderingContext.vertexAttribI4uiv')
@DocsEditable()
@Experimental() // untriaged
void vertexAttribI4uiv(int index, List<int> v) =>
    _blink.BlinkWebGL2RenderingContext.instance
        .vertexAttribI4uiv_Callback_2_(this, index, v);