- @DomName('WebGL2RenderingContext.vertexAttribI4uiv')
- @DocsEditable()
- @Experimental()
Source
@DomName('WebGL2RenderingContext.vertexAttribI4uiv') @DocsEditable() @Experimental() // untriaged void vertexAttribI4uiv(int index, List<int> v) => _blink.BlinkWebGL2RenderingContext.instance .vertexAttribI4uiv_Callback_2_(this, index, v);