1. @DomName('WebGLDebugShaders.getTranslatedShaderSource')
  2. @DocsEditable()
String getTranslatedShaderSource(Shader shader)

Source

@DomName('WebGLDebugShaders.getTranslatedShaderSource')
@DocsEditable()
String getTranslatedShaderSource(Shader shader) =>
    _blink.BlinkWebGLDebugShaders.instance
        .getTranslatedShaderSource_Callback_1_(this, shader);