1. @DomName('WebGLRenderingContext.shaderSource')
  2. @DocsEditable()
void shaderSource(Shader shader, String string)

Source

@DomName('WebGLRenderingContext.shaderSource')
@DocsEditable()
void shaderSource(Shader shader, String string) =>
    _blink.BlinkWebGLRenderingContext.instance
        .shaderSource_Callback_2_(this, shader, string);