- @DomName('WebGL2RenderingContext.clearDepth')
- @DocsEditable()
- @Experimental()
Source
@DomName('WebGL2RenderingContext.clearDepth') @DocsEditable() @Experimental() // untriaged void clearDepth(num depth) => _blink.BlinkWebGL2RenderingContext.instance .clearDepth_Callback_1_(this, depth);