1. @DomName('WebGL2RenderingContext.deleteSync')
  2. @DocsEditable()
  3. @Experimental()
void deleteSync(Sync sync)

Source

@DomName('WebGL2RenderingContext.deleteSync')
@DocsEditable()
@Experimental() // untriaged
void deleteSync(Sync sync) => _blink.BlinkWebGL2RenderingContext.instance
    .deleteSync_Callback_1_(this, sync);