1. @DomName('WebGL2RenderingContext.isBuffer')
  2. @DocsEditable()
  3. @Experimental()
bool isBuffer(Buffer buffer)

Source

@DomName('WebGL2RenderingContext.isBuffer')
@DocsEditable()
@Experimental() // untriaged
bool isBuffer(Buffer buffer) => _blink.BlinkWebGL2RenderingContext.instance
    .isBuffer_Callback_1_(this, buffer);