1. @DomName('WebGL2RenderingContext.isShader')
  2. @DocsEditable()
  3. @Experimental()
bool isShader(Shader shader)

Source

@DomName('WebGL2RenderingContext.isShader')
@DocsEditable()
@Experimental() // untriaged
bool isShader(Shader shader) => _blink.BlinkWebGL2RenderingContext.instance
    .isShader_Callback_1_(this, shader);