- @DomName('WebGL2RenderingContext.shaderSource')
- @DocsEditable()
- @Experimental()
Source
@DomName('WebGL2RenderingContext.shaderSource') @DocsEditable() @Experimental() // untriaged void shaderSource(Shader shader, String string) => _blink.BlinkWebGL2RenderingContext.instance .shaderSource_Callback_2_(this, shader, string);