Source
@DomName('WebGLShaderPrecisionFormat.precision') @DocsEditable() int get precision => _blink.BlinkWebGLShaderPrecisionFormat.instance.precision_Getter_(this);
@DomName('WebGLShaderPrecisionFormat.precision') @DocsEditable() int get precision => _blink.BlinkWebGLShaderPrecisionFormat.instance.precision_Getter_(this);