Source
@DomName('WebGLShaderPrecisionFormat.rangeMax') @DocsEditable() int get rangeMax => _blink.BlinkWebGLShaderPrecisionFormat.instance.rangeMax_Getter_(this);
@DomName('WebGLShaderPrecisionFormat.rangeMax') @DocsEditable() int get rangeMax => _blink.BlinkWebGLShaderPrecisionFormat.instance.rangeMax_Getter_(this);